12月22日,國家新聞出版署發(fā)布《網(wǎng)絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》(下稱《徵求意見稿》),向社會公開徵求意見。資本市場遊戲類上市公司股價應聲下跌。這一消息的影響持續(xù)到今日,12月25日遊戲股仍然持續(xù)下跌。
應當說,此次《網(wǎng)絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》對於網(wǎng)絡遊戲的部分限制是切中要害的。近年來,未成年人網(wǎng)絡成癮現(xiàn)象,以及成年人沉迷網(wǎng)絡出現(xiàn)非理智消費的現(xiàn)象確有愈演愈烈之勢。特別是未成年人沉迷,雖然過去採取過許多措施限制未成年人在網(wǎng)遊中的消費,但未成年人可以借取父母、兄長及其他成年人士的身份信息得以規(guī)避。因此,為保護未成年人和消費者權益,新規(guī)中的一些條款確實有一定進步意義。
而遊戲玩家們對新規(guī)也大多持支持態(tài)度,不少玩家在網(wǎng)上留言表示,對於「氪金」玩家早已深惡痛絕,玩遊戲就要靠技術,憑什麼花錢多就能更厲害?這波屬於玩遊戲的人在笑,炒股票的人在哭。
當然,也有玩家表示,對於又玩遊戲又炒股的人來講,還是哭的多一點。
針對《徵求意見稿》的影響,多家公司迅速作出回應。網(wǎng)易遊戲表示,過去的幾年間,在行業(yè)主管部門的指導下,遊戲行業(yè)一直保持良好發(fā)展勢頭,在未成年人保護等重點領域也取得了長足的進步。我們認為本次徵求意見稿的發(fā)布主要是彌補2019年以後相關管理辦法缺失問題,不會對網(wǎng)易業(yè)務造成本質(zhì)影響。
騰訊遊戲副總裁張巍表示,自從2021年未保新規(guī)發(fā)布以來,騰訊一直嚴格貫徹落實管理要求,目前未成年人的遊戲時長和消費數(shù)據(jù)都處於歷史最低水平?!夺缜笠庖姼濉穼哆[戲的商業(yè)模式,運營節(jié)奏等關鍵要素並無本質(zhì)改變。監(jiān)管部門發(fā)布新的管理辦法徵求意見稿向業(yè)界、社會充分徵求意見,相信更有利於遊戲行業(yè)的有序、健康發(fā)展。騰訊遊戲?qū)⒗^續(xù)堅持技術創(chuàng)新,文化引領的精品戰(zhàn)略,在主管部門的支持下,踐行中國遊戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
雖然各大公司紛紛表示沒有影響,但股市的反應非常直觀地表達出了市場的態(tài)度。有業(yè)內(nèi)人士表示,此次新規(guī)草案,對行業(yè)衝擊最大的一條就是所有網(wǎng)絡遊戲必須設置用戶充值限額,這將直接影響到遊戲廠商的收入和流水。而由於這一條款並沒有專門提及針對未成年人,因此可以理解為成年玩家的充值也將受到限制。此外,新規(guī)草案中還有一條「禁止強制對戰(zhàn)」,該條款過於模糊,如果不作出清晰解釋,恐怕當前市場上大部分遊戲?qū)艿讲焕绊憽?/p>
市場分析人士認為,新規(guī)草案所提出的規(guī)定,對於遊戲行業(yè)的健康發(fā)展絕大部分都是有正面意義的。很多玩家對於「氪金」、每日簽到等行為其實早就心存不滿,這不是一天兩天了。許多家長對於網(wǎng)絡遊戲誘導未成年人消費的做法也早已深惡痛絕。如果在前幾年經(jīng)濟氛圍還不錯的時候發(fā)布新規(guī),恐怕斷然不會引起現(xiàn)在這麼大的波瀾。但如今經(jīng)濟復蘇壓力增大,市場信心本就不足,或許,未來有關部門在出臺新規(guī)時,在行業(yè)規(guī)範與市場信心之間應該考慮更為周全。(記者 伍敬斌)
頂圖:在今年夏天德國科隆遊戲展上,玩家在中國遊戲商展臺前參觀。新華社